Mise à jour toutes les 60s · tous les jeux Steam

Statut serveur Steam
tous les jeux

Suivez n'importe quel serveur de jeu compatible Steam Query Port — CS2, Rust, DayZ, ARK, Gmod, Arma 3, Nova-Life et bien d'autres. Ping UDP A2S_INFO natif, historique 24h, embed auto-rafraîchi.

LaxaBOT
🎮 Nova-Life RP France
En ligne
👥 Joueurs en ligne
23/64
▰▰▰▱▱▱▱▱▱▱ 35%
🗺️ Carte
map_city_v3
📡 Ping
🟢 28ms
⏱️ Uptime
4h 22min
📊 Statistiques 24h
🔝 Record: 58 · 📊 Moy: 31.4 · ⏱️ 97.2%
🕐 Mis à jour il y a 12s⟳ 60s
Compatibilité

Tous les jeux Steam Query

Tout serveur utilisant le protocole Source Engine Query (Steam Query Port) est supporté — pas seulement Nova-Life.

🔫
Counter-Strike 2
AppID 730
⚒️
Rust
AppID 252490
🧟
DayZ
AppID 221100
🦖
ARK: Survival
AppID 346110
🔧
Garry's Mod
AppID 4000
🪖
Arma 3
AppID 107410
🧟‍♂️
Left 4 Dead 2
AppID 550
🏘️
Project Zomboid
AppID 108600
🌴
7 Days to Die
AppID 251570
⚔️
Mordhau
AppID 629760
🎮
Nova-Life
Query Port
+
Et bien d'autres
Source Engine
Fonctionnement

Toutes les 60 secondes

🌐

Requête Steam API

Interroge IGameServersService pour récupérer joueurs, carte, version et tags du serveur.

📡

Ping UDP A2S_INFO

Mesure le vrai ping en ms via le protocole natif Source Engine Query — pas un ping HTTP approximatif.

🗄️

Historique MySQL

Sauvegarde joueurs, statut, carte et uptime. Conservation 24h, nettoyage automatique à 4h du matin.

🔄

Édition Discord

Édite l'embed existant sans nouveau message — zéro spam dans votre salon Discord.

Historique

24h de données conservées

Chaque point est sauvegardé avec horodatage, joueurs, carte et statut pour calculer peak, moyenne et pourcentage de disponibilité.

  • Max 100 points par serveur en cache mémoire
  • Nettoyage auto à 4h du matin (données > 24h)
  • Chargement au démarrage pour continuité après reboot
  • Bots détectés et comptés séparément des vrais joueurs
📊 Joueurs — 24h Exemple serveur
-24h-18h-12h-6hMaint.
Record 58
Moyenne 31.4
Dispo 97.2%
Offline
Technique

Ping UDP A2S_INFO natif

Le module implémente le protocole Source Engine Query directement en Python async — pas un ping HTTP. La vraie latence réseau UDP vers le port de jeu, avec 3 tentatives et timeout 2s.

  • Protocole UDP Source Engine Query standard
  • Timeout 2s avec gestion CancelledError
  • 3 tentatives avec backoff exponentiel en cas d'échec
# Protocole A2S_INFO — Source Engine class _A2SProtocol(asyncio.DatagramProtocol): # Payload standard Source Engine Query PAYLOAD = b'\xFF\xFF\xFF\xFFTSource Engine Query\x00' async def get_real_ping(self, ip, port) -> int: loop = asyncio.get_event_loop() proto = _A2SProtocol() transport, _ = await loop.create_datagram_endpoint( lambda: proto, remote_addr=(ip, port) # UDP direct ) start = loop.time() transport.sendto(self.PAYLOAD) await asyncio.wait_for( proto.future, timeout=2.0 ) return int((loop.time() - start) * 1000)

Activez Steam Status
en 30 secondes

Invitez Laxa et utilisez /config_server_nova